用Flash和XML来构造一个聊天室

2023-12-05 0 444

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前面的教程我们介绍了Flash与XML结合使用的原理以及一个论坛的实现,下面我们继续结合Flash与XML来实现一个简单的聊天室,有在线聊天、在线人员名单、在线时间、简单的管理操作等功能。根据需要在此基础上稍作修改,就可以实现一个功能比较完备的聊天室了。
一、原理
用Flash和XML来构造聊天室,跟直接用Flash和Asp来构造聊天室的基本原理是一样的。都是先在Flash端发送一个XML请求到服务器端,然后等待从服务器端的XML返回值,当值返回Flash端后,解释所返回的XML串,根据相应的值做相应的操作。
在Flash部分,用到的主要都是XML串的构造和sendAndLoad()函数的操作。在Asp部分,主要用到了global.asa文件和application()属性,先定义几个application对象,然后将要保持的内容放在application对象中,要用的时候,直接从application对象中取就是了。
下面就按顺序一个一个来实现聊天室的功能,每一个介绍的内容都分为“传递的XML”、“Flash部分”、“Asp部分”三部分。
二、登陆
登陆就是将用户名和密码用XML格式发送到服务器端,服务器端将验证的结果用XML格式返回。
A、传递的XML
1、请求报文

<LOGIN><USERNAME>用户名</USERNAME><PWD>密码</PWD></LOGIN>
2、响应报文

<LOGIN><USRENAME name=\”用户名\” right=\”权限\”>用户名</USERNAME></LOGIN>
B、Flash部分
1、在Flash MX 2004中新建一个Flash文件,设置场景的第一帧的帧标签为“login”,并在ActionScript面板上增加语句:

stop();
2、在第一帧的场景中用文本工具拉两个文本框,类型都为“Input type”,变量名var分别设置为“username”、“userpwd”,这是用来输入用户名跟密码的。
3、新建一个Button并拖到第一帧的场景中,摆放位置如图1所示。并在这个Button的ActionScript面板中增加如下语句:

on (release) {if (length(_root.username) == 0) { //注释1_root.username = \”guest\”;} else if (length(_root.userpwd) == 0) { //注释2_root.username = \”guest\”;}loginXml = new XML(); //注释3loginElement = loginXml.createElement(\”LOGIN\”); //注释4// name nodenameElement = loginXml.createElement(\”USERNAME\”); //注释5nameNode = loginXml.createTextNode(\”name\”); //注释6nameNode.nodeValue = _root.username;nameElement.appendChild(nameNode); //注释7// pwd nodepwdElement = loginXml.createElement(\”PWD\”); //注释8pwdNode = loginXml.createTextNode(\”pwd\”);pwdNode.nodeValue = _root.userpwd; pwdElement.appendChild(pwdNode); //注释9loginElement.appendChild(nameElement); //注释10loginElement.appendChild(pwdElement);loginXml.appendChild(loginElement); //注释11xmlRepley = new XML(); //注释12xmlRepley.onLoad = onLoginReply; //注释13function onLoginReply(success) {if (success) {if (xmlRepley.firstChild.firstChild.attributes.right == \”1\”) { //注释14_root.gotoAndPlay(\”main\”);} else {_root.username = \”登陆失败\”;}}}loginXml.sendAndLoad(\”http://localhost/xmlchat/login.asp\”, xmlRepley); //注释15}
注释1:检查输入框中用户名的长度,如为空,则默认为guest。注释2:检查输入框中密码的长度。注释3:新建一个XML对象,这是用来发送到服务器端的。注释4:创建一个LOGIN结点对象。注释5:创建一个USERNAME结点对象,注意不能直接在Element对象中放置文本内容,要在Text Node对象中才能放置文本内容。具体可以参见Flash帮助文件中有关XML.createElement()和XML.createTextNode() 中的内容。注释6:创建一个Text Node对象,用来放置USERNAME结点的文本内容。注释7:将创建的Text Node结点插入到USERNAME结点对象中。注释8:分别创建一个PWD结点对象和Text Node。注释9:将Text Node结点插入到PWD结点对象中。注释10:将USERNAME结点对象插入到LOGIN结点对象中,将PWD结点对象插入到LOGIN结点对象中。注释11:将LOGIN结点对象插入到所创建的XML对象中,从而构造一个完整的XML对象。注意这里在构建XML对象时,是从最里面开始构建的。注释12:新建一个XML对象,这里是用来放置接收到的XML对象的。注释13:设置接收XML对象的响应函数,当服务器端返回XML对象的时候触发。注释14:判断返回的XML对象中的结点属性是否符合要求。注释15:利用sendAndLoad()函数,将Flash端的XML对象发送到服务器端,并接收从服务器端返回的XML对象。
C、Asp部分
1、新建一个文件,命名为global.asa,输入如下内容:

<script language=\”vbscript\” runat=\”server\”>sub application_onstartapplication(\”VisitorNum\”)=0application(\”VisitorName\”)=\”\”application(\”AllCanSee\”)=\”\”end sub</script>2、新建一个Asp文件,命名为login.asp,输入如下的内容:

<%Set MyFileObject = Server.CreateObject(\”Scripting.FileSystemObject\”) ‘注释1Set MyTextFile = MyFileObject.CreateTextFile(\”G:\\写作\\flashxmlchat\\source\\login.xml\”, 8, TRUE) ‘注释2MyTextFile.WriteLine(Request.Form) ‘注释3
set objDom = server.CreateObject(\”microsoft.xmldom\”) ‘注释4objDom.loadxml(Request.Form) ‘注释5set objname = objdom.documentElement.SelectSingleNode(\”//LOGIN/USERNAME\”) ‘注释6username = objname.text ‘注释7
set objpwd = objdom.documentElement.SelectSingleNode(\”//LOGIN/PWD\”) ‘注释8pwd = objpwd.text
righ = \”-1\”\’判断set conn=Server.CreateObject(\”ADODB.Connection\”) ‘注释9conn.open \”Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=\” & Server.MapPath(\”/xmlchat/xmlchat.mdb\”) ‘注释10set rs=Server.CreateObject(\”ADODB.Recordset\”) ‘注释11strSql=\”select * from UserInfo where UserName = \’\” & username & \”\’ and Pwd = \’\” & pwd & \”\’\” ‘注释12rs.open strSql,conn, 1, 1 if not(rs.bof and rs.eof) then ‘注释13application(\”VisitorNum\”) = application(\”VisitorNum\”) + 1 application(\”VisitorName\”) = application(\”VisitorName\”) & username & \”,\” & rs(\”ID\”) & \”;\” ‘注释14righ = rs(\”Right\”)tempstr= username & \” login……\”application(\”AllCanSee\”) = application(\”AllCanSee\”) & tempstr ‘注释15Else righ = \”0\”end ifrs.close ‘注释16conn.close
\’返回response.write(\”<LOGIN><USRENAME name=\”\”\” & username & \”\”\” right=\”\”\” & righ & \”\”\”>\” & username & \”</USERNAME></LOGIN>\”) ‘注释17%>
注释1:利用FileSystemObject组件建立一个文件对象,将通讯过程中传送的东西写在文件里面,方便调试。注释2:注意根据实际需要修改文件的路径。注释3:把Request.Form是传送进来的所有内容都写在文件里面,在服务器端留下调试痕迹。可以用日志模式进一步完善此功能。注释4:创建一个XML对象。可以在MS XML包中找到更多有关XML操作的信息。注释5:通过loadxml()函数,导入Flash端传送进来的XML格式字符串。注释6:建立USERNAME结点的对象。注释7:取得USERNAME结点的内容。注释8:建立PWD结点的对象,取得PWD结点的内容。注释9:建立一个数据库Connection集合。注释10:建立一个数据库的ADO连接,这里用到的是Access 2000数据库,数据库的格式见后面的附录,请注意数据库的存放位置。注释11:建立一个数据库Recordset集合。注释12:根据取得的用户名和密码,构造一个SQL字符串。注释13:判断查询结果是否为空。注释14:将用户名和ID号添加到application(\”VisitorName\”)对象中。注释15:将登陆信息添加到application(\”AllCanSee\”)对象中。注释16:关闭数据库连接,释放资源。注释17:直接构造一个XML字符串,并通过write函数写到Flash端。
三、发送
发送部分的基本原理是从Flash端发送XML格式的聊天内容到服务器端,在服务器端将聊天内容添加到application(\”AllCanSee\”)对象中,并将修改后的application(\”AllCanSee\”)对象的内容用XML格式返回到Flash端。
A、传递的XML
1、请求报文

<SEND><USERNAME>用户名</USERNAME><CONTENT>发送内容</CONTENT></SEND>2、响应报文

<SEND><RESULT sflag=\”true\” scontent=\”聊天室显示的内容\”>用户名</RESULT></SEND>
B、Flash部分
1、在主场景的第5帧中添加关键帧,将此帧命名为“main”,在帧的Action面板中增加下面的语句:

now = new Date(); //注释1starttime = now.getTime();stop();
注释1:这是为了在下面计算在线时间用的。
2、在主场景中拉一个文本框,属性设置如图2所示。
用Flash和XML来构造一个聊天室
3、在主场景main帧中增加一个Button,显示的内容为“发送”。在Button的Action面板上面增加如下语句:

on (release) {if (length(_root.txtsend) == 0) { //注释1_root.txtsend = \”内容为空\”;}sendXml = new XML(); //注释2sendElement = sendXml.createElement(\”SEND\”); //注释3// name nodenameElement = sendXml.createElement(\”USERNAME\”); //注释4 nameNode = sendXml.createTextNode(\”name\”); //注释5nameNode.nodeValue = _root.username;nameElement.appendChild(nameNode); //注释6// content nodecntElement = sendXml.createElement(\”CONTENT\”); //注释7cntNode = sendXml.createTextNode(\”cnt\”); //注释8cntNode.nodeValue = _root.txtsend;cntElement.appendChild(cntNode); //注释9sendElement.appendChild(nameElement); //注释10sendElement.appendChild(cntElement); sendXml.appendChild(sendElement); //注释11xmlSendRepley = new XML(); //注释12xmlSendRepley.onLoad = onSendReply; //注释13function onSendReply (success) { if (success) {if (xmlSendRepley.firstChild.firstChild.attributes.sflag == \”true\”) { //注释14_root.txtcontent = xmlSendRepley.firstChild.firstChild.attributes.scontent; //注释15}else {_root.txtcontent = \”连接超时……\”;}}}sendXml.sendAndLoad(\”http://localhost/xmlchat/send.asp\”, xmlSendRepley); //注释16}
注释1:判断发送的内容是否为空。注释2:创建一个用于发送的XML对象。注释3:创建一个SEND结点对象。注释4:创建一个USERNAME结点对象。注释5:创建一个TEXT NODE对象,用于存放用户名。 注释6:将创建的TEXT NODE对象添加到USERNAME结点对象中。注释7:创建一个CONTENT结点对象。注释8:创建一个TEXT NODE对象,用于存放要发送的内容。注释9:将创建的TEXT NODE对象添加到CONTENT结点对象中。注释10:将创建的USERNAME和CONTENT对象添加到SEND结点对象中。注释11:将创建的SEND结点对象添加到SEND对象中。注释12:创建一个用于接收的XML对象。注释13:设置接收XML对象的响应函数。注释14:判断从服务器返回的值,根据判断结果做相应的操作。注释15:将聊天室的内容显示出来。注释16:利用sendAndLoad()函数,将Flash端的XML对象发送到服务器端,并接收从服务器端返回的XML对象
C、Asp部分
新建一个空白文件,命名为send.asp,其内容如下:

<%Set MyFileObject = Server.CreateObject(\”Scripting.FileSystemObject\”) ‘注释1Set MyTextFile = MyFileObject.CreateTextFile(\”G:\\写作\\flashxmlchat\\source\\login.xml\”, 8, TRUE)MyTextFile.WriteLine(Request.Form) ‘注释2
set objDom = server.CreateObject(\”microsoft.xmldom\”) ‘注释3objDom.loadxml(Request.Form) ‘注释4set objname = objdom.documentElement.SelectSingleNode(\”//SEND/USERNAME\”) ‘注释5username = objname.text
set objcnt = objdom.documentElement.SelectSingleNode(\”//SEND/CONTENT\”) ‘注释6content = objcnt.text
tempstr= username & \” say: \” & content & \”…\” application(\”AllCanSee\”) = application(\”AllCanSee\”) & tempstr ‘注释7
\’返回response.write(\”<SEND><RESULT sflag=\”\”true\”\” scontent=\”\”\” & application(\”AllCanSee\”) & \”\”\”>aa</RESULT></SEND>\”) ‘注释8%>
注释1:利用FileSystemObject组件建立一个文件对象,将通讯过程中传送的东西写在文件里面,方便调试。注释2:把Request.Form是传送进来的所有内容都写在文件里面,在服务器端留下调试痕迹。注释3:创建一个XML对象。注释4:通过loadxml()函数,导入Flash端传送进来的XML格式字符串。注释5:建立USERNAME结点的对象,取得相应内容。注释6:建立CONTENT结点的对象,取得相应内容。注释7:将从Flash端发送过来的内容添加到application(\”AllCanSee\”)对象中。注释8:直接构造一个XML字符串,并通过write函数写到Flash端。
四、显示聊天内容和在线人员名单
显示聊天内容的基本原理是从Flash端发送要显示聊天内容的XML请求,在服务器端将application(\”AllCanSee\”)的内容按XML格式发送到Flash端,在Flash端解释和显示出来。
显示在线人数名单的基本原理是在Flash端发送显示在线人数名单的XML请求,服务器端将application(\”VisitorName\”)对象的内容按XML格式发送到Flash端,在Flash端解释和显示出来。
A、传递的XML
1、请求报文

<REFRESH><USERNAME>用户名</USERNAME></REFRESH>
2、响应报文

<REFRESH><RESULT cflag=\”true\” ccontent=\”聊天内容\” talker=\”在线人员名单\”>用户名</RESULT></REFRESH>
B、Flash部分
1、在主场景中拉一个文本框,属性设置如图3所示。
用Flash和XML来构造一个聊天室
2、从组件库里面选择List组件,在场景中拉一个List,命名为“talkerlist”。此时场景中的布局应该如图4所示。
用Flash和XML来构造一个聊天室
3、在主场景main帧中增加一个Button,显示的内容为“刷新”。在Button的Action面板上面增加如下语句:

on (release) {refreshXml = new XML(); //注释1refreshElement = refreshXml.createElement(\”REFRESH\”); //注释2// name nodenameElement = refreshXml.createElement(\”USERNAME\”); //注释3nameNode = refreshXml.createTextNode(\”name\”); //注释4nameNode.nodeValue = _root.username;nameElement.appendChild(nameNode); //注释5refreshElement.appendChild(nameElement); //注释6refreshXml.appendChild(refreshElement);xmlRefreshRepley = new XML(); //注释7xmlRefreshRepley.onLoad = onRefreshReply; //注释8function onRefreshReply(success) {if (success) {if (xmlRefreshRepley.firstChild.firstChild.attributes.cflag == \”true\”) { //注释9_root.txtcontent = xmlRefreshRepley.firstChild.firstChild.attributes.ccontent; //注释10strTalker = xmlRefreshRepley.firstChild.firstChild.attributes.talker;_root.talkerlist.removeAll(); //注释11if (strTalker.length>0) { //注释12talkerarray = new Array(); //注释13temparray = new Array();talkerarray = strTalker.split(\”;\”); //注释14for (i=0; i<talkerarray.length-1; i++) { //注释15temparray = talkerarray[i].split(\”,\”); //注释16_root.talkerlist.addItem(temparray[0], temparray[1]); //注释17}}} else {_root.txtcontent = \”连接超时……\”;}}}refreshXml.sendAndLoad(\”http://localhost/xmlchat/refresh.asp\”, xmlRefreshRepley); //注释18}
注释1:创建一个用于发送的XML对象。注释2:创建一个REFRESH结点对象。注释3:创建一个USERNAME结点对象。注释4:创建一个TEXT NODE对象,用于存放用户名。注释5:将创建的TEXT NODE对象添加到USERNAME结点对象中。注释6:将创建的USERNAME对象添加到REFRESH结点对象中。注释7:创建一个用于接收的XML对象。注释8:设置接收XML对象的响应函数。注释9:判断从服务器返回的值,根据判断结果做相应的操作。注释10:将聊天室的内容显示出来。注释11:将场景中的下拉列表中的内容清空。注释12:判断从服务器端返回的在线名单是否为空。注释13:创建两个数组,用来操作在线用户名单。注释14:调用String的split函数,将分割后的String保存到数组中。注释15:循环读取数组里面的String,继续分割。注释16:调用String的split函数,将分割后的String保存到数组中。注释17:将分割后取得的用户名和ID号,都添加到场景中的下拉列表中。注释18:利用sendAndLoad()函数,将Flash端的XML对象发送到服务器端,并接收从服务器端返回的XML对象。
C、Asp部分
新建一个文件,命名为refresh.asp,添加如下内容:

<% Set MyFileObject = Server.CreateObject(\”Scripting.FileSystemObject\”) ‘注释1Set MyTextFile = MyFileObject.CreateTextFile(\”G:\\写作\\flashxmlchat\\source\\login.xml\”, 8, TRUE) ‘注释2MyTextFile.WriteLine(Request.Form) ‘注释3
set objDom = server.CreateObject(\”microsoft.xmldom\”) ‘注释4objDom.loadxml(Request.Form) ‘注释5set objname = objdom.documentElement.SelectSingleNode(\”//REFRESH/USERNAME\”) ‘注释6username = objname.text
\’返回response.write(\”<REFRESH><RESULT cflag=\”\”true\”\” ccontent=\”\”\” & application(\”AllCanSee\”) & \”\”\” talker=\”\”\” & application(\”VisitorName\”) & \”\”\”>aa</RESULT></REFRESH>\”) ‘注释7%>
注释1:利用FileSystemObject组件建立一个文件对象,将通讯过程中传送的东西写在文件里面,方便调试。注释2:创建一个文件。注释3:把Request.Form是传送进来的所有内容都写在文件里面,在服务器端留下调试痕迹。注释4:创建一个XML对象。注释5:通过loadxml()函数,导入Flash端传送进来的XML格式字符串。注释6:建立USERNAME结点的对象,取得相应内容。注释7:根据聊天室内容和在线人员名单构造一个XML字符串,并通过write函数写到Flash端
五、显示在线时间
Flash中的时间功能已经足够强大,单凭Flash端就可以计算在线时间。不断地用当前时间去减记录下来的开始时间,并显示出来,就是在线时间了。
A、Flash部分
1、在主场景中拉一个文本框,属性设置如图5所示。
用Flash和XML来构造一个聊天室
2、按“Ctrl + F8”新建一个空白的Movie Clip,将此Clip拖到场景中,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句(注意是在场景中的Clip上面,不是在Clip里面):

onClipEvent (load) {timedate = new Date();}onClipEvent (enterFrame) { //注释1mytime = timedate.getTime(); //注释2_root.txttime = \”您共在线 \” + Math.round((Math.ceil((mytime – _root.starttime)/1000)/60)) + \” 分钟\”; //注释3delete timedate; //注释4timedate = new Date(); //注释5}
注释1:当Clip的帧从头播放的时候触发。注释2:取得当前时间。 注释3:将统计所得的秒转换成分钟,并显示出来。注释4:删除当前的时间对象。注释5:重新构造一个时间对象,这样就可以不断的取得最新的时间。
六、管理员权限
聊天室中,管理功能是必不可少的,这里以简单的“踢人”功能为例来说明一下。
A、传递的XML
1、请求报文

<KICK><ID>要踢的用户名和ID串</ID></KICK>
2、响应报文

<REFRESH><RESULT kflag=\”true\” ccontent=\”聊天室内容\” talker=\”在线人员列表\”>用户名</RESULT></REFRESH>
B、Flash部分
1、在场景中新建一个Button,显示的内容为“踢人”,在Button的Action面板上面增加如下语句:

on (release) {kickXml = new XML(); //注释1sendElement = kickXml.createElement(\”KICK\”); //注释2// id nodenameElement = kickXml.createElement(\”ID\”); //注释3nameNode = kickXml.createTextNode(\”id\”); //注释4
nameNode.nodeValue = _root.talkerlist.selectedItem.label + \”,\” +_root.talkerlist.selectedItem.data + \”;\”; //注释5nameElement.appendChild(nameNode); //注释6sendElement.appendChild(nameElement); kickXml.appendChild(sendElement); //注释7xmlKickRepley = new XML(); //注释8xmlKickRepley.onLoad = onKickReply; //注释9function onKickReply (success) { if (success) {if (xmlKickRepley.firstChild.firstChild.attributes.kflag == \”true\”) { //注释10strTalker = xmlKickRepley.firstChild.firstChild.attributes.talker; //注释11_root.talkerlist.removeAll(); //注释12if (strTalker.length>0) { //注释13talkerarray = new Array();temparray = new Array();talkerarray = strTalker.split(\”;\”);for (i=0; i<talkerarray.length-1; i++) {temparray = talkerarray[i].split(\”,\”);_root.talkerlist.addItem(temparray[0], temparray[1]); //注释14}}}else {_root.txtcontent = \”连接超时……\”;}}}kickXml.sendAndLoad(\”http://localhost/xmlchat/kick.asp\”, xmlKickRepley); //注释15注释1:创建一个用于发送的XML对象。注释2:创建一个KICK结点对象。注释3:创建一个ID结点对象。注释4:创建一个TEXT NODE对象,用于存放ID。注释5:将场景中的下拉列表中的值赋给TEXT NODE对象。注释6:将创建的TEXT NODE对象添加到USERNAME结点对象中。注释7:将创建的KICK对象添加到KICK结点对象中。注释8:创建一个用于接收的XML对象。注释9:设置接收XML对象的响应函数。注释10:判断从服务器返回的值,根据判断结果做相应的操作。注释11:取得从服务器端返回的用户列表。注释12:清空场景中的下拉列表。注释13:判断从服务器端返回的用户列表是否为空。注释14:将从服务器端返回的用户列表分割,并添加到场景中的下拉列表中。注释15:利用sendAndLoad()函数,将Flash端的XML对象发送到服务器端,并接收从服务器端返回的XML对象。
C、Asp部分
新建一个文件,命名为kick.asp,在文件中添加如下内容:

<% Set MyFileObject = Server.CreateObject(\”Scripting.FileSystemObject\”) ‘注释1Set MyTextFile = MyFileObject.CreateTextFile(\”G:\\写作\\flashxmlchat\\source\\login.xml\”, 8, TRUE) ‘注释2MyTextFile.WriteLine(Request.Form) ‘注释3
set objDom = server.CreateObject(\”microsoft.xmldom\”) ‘注释4objDom.loadxml(Request.Form) ‘注释5set objname = objdom.documentElement.SelectSingleNode(\”//KICK/ID\”) ‘注释6oldid = objname.text\’处理踢人动作dim i,j,num ‘注释7i = 1j = 1num = 0do while j<>0j = instr(i,application(\”VisitorName\”), \”;\”, 1)if j<>0 thennum = num + 1str = mid(application(\”VisitorName\”), i, j-i)temppos = instr(1, str, \”;\”, 1) + 1UserNum = mid(str, temppos)if UserNum = oldid theni = i -1j = j + 1application(\”VisitorName\”) = mid(application(\”VisitorName\”),1,i) & mid(application(\”VisitorName\”),j)exit doend ifend ifi = j + 1loop
\’返回response.write(\”<REFRESH><RESULT kflag=\”\”true\”\” ccontent=\”\”\” & application(\”AllCanSee\”) & \”\”\” talker=\”\”\” & application(\”VisitorName\”) & \”\”\”>aa</RESULT></REFRESH>\”) ‘注释8%>
注释1:利用FileSystemObject组件建立一个文件对象,将通讯过程中传送的东西写在文件里面,方便调试。注释2:创建一个文件。注释3:把Request.Form是传送进来的所有内容都写在文件里面,在服务器端留下调试痕迹。注释4:创建一个XML对象。注释5:通过loadxml()函数,导入Flash端传送进来的XML格式字符串。注释6:建立ID结点的对象,取得相应内容。注释7:这几步是处理“踢人”的动作,在这里只是简单地把要踢的用户从在线用户名单中删除,更严格的“踢人”可以把要踢的用户的IP地址写数据库中,只到管理员解开为止。注释8:直接构造一个XML字符串,并通过write函数写到Flash端。
七、FAQ
1、开发环境介绍
系统的开发环境为Win 2k + Flash MX 2004 + IIS 6.0 + IE 6.0 + 记事本。在IIS中所设置的虚拟目录的名称为xmlchat。
2、涉及的数据库
系统用到的数据库为Access 2000,数据库中只有一个用户表UserInfo,表中的字段为:ID、UserName、Pwd、Right。
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