介绍一些传家宝脚本语句大部分命令的解释

2023-12-05 0 668

走到(,0,0) 这是让人物走到当前地图指定坐标的命令 例如:走到(450,100) 可以走到NPC点的位置的 走到门点(,0,0)到达地图(,0,0) 这是过门语句 从一个地图的门点走到另一地图 边打边走到(,0,0) 在这个命令下,人物处于战斗状态下,任何重启脚本的内定触发器都可以触发 也可以活用,比如你在中州的大地图,可以是边打边走到(将军坟三层,0,0) 这样人物会边打边走到将军坟三层的`~~ 但是,地图中有需要与NPC对话过程的,外挂是无法到达的,比如爱的长廊,炼狱 走到地图(,0,0) 这个可以让人物走到某个地图 走到地图(热砂荒漠,0,0) 同样,地图中有需要与NPC对话过程的,外挂是无法到达的 找到[](,,) 这是找NPC的语句 与[]对话 对话语句,很简单的 找到负责[]的NPC 这是模板下的命令,很实用,但是我没用过哈~~~(见笑了) 与该NPC对话 配合上面语句的命令 选择[] 这命令不用说了吧,大家都明白的 选择购买[] 与NPC对话后买物品的命令 例如:选择购买[道符(大)] 购买1个 这是买东西的命令 购买1个超级魔法药 买够5个 这命令很实用 买的时候还判断包裹里是否有该物品,并且买完后,包裹里的数量不会多于5个 比购买命令好些 如果买够12个以上,容易出现买物失败,所以法师的脚本里 最好是 买够15个超级魔法药 等待[1000]毫秒 买够15个超级魔法药 卖掉[] 简单的命令,卖特定物品时的命令 脚本里很难见到这种命令 卖剩5个 这个和上边的一样,只不过卖掉后,包裹里还留有你设置数量个数的该物品 自动卖掉[] 这个很常见 []里可以为书籍,项链手镯戒指杂物武器衣服头盔建材药品矿石肉类 修理[] 修理东西的语句嘛大家都明白 保管[] 单一保管某物品 自动存物 会按照你物品设置里的设置来存放物品,前提是与仓库保管员有存物的对话才能用 取出1个[] 与仓库保管员取出物品对话后,可用此命令从仓库中取出物品 结束对话 与任何NPC对话后,可以使用此命令,来结束与该NPC的对话 装备[]到[] 将物品装备到身上的位置的语句 卸下[]位置的装备 将装备从身上卸下来的语句 点击对话框(0,0) 与NPC对话后,让鼠标点击特定位置的语句(我没用过,好象需要鼠标抓点器来定点的) 如果HP<=0% 判断语句,当红少于0%这里的红是人物血量 如果SP<=0% 判断语句,当蓝少于0%这里的蓝是人物当前的魔法量 如果负重>=50% 判断语句,判断人物当前负重的语句 如果物品[]的数量<=2个 判断语句,来判断包里特定物品数量的语句 如果[]位置的持久<=2 判断语句,来判断特定位置装备持久的语句 如果包裹空位<=6 判断语句,判断包里的空位嘛,简单易懂 如果当前地图名<>[] 判断地图的语句 例如:如果当前地图名=[热砂荒漠],那么……(意思是:当前地图是热砂,那么该……这样做) 如果当前地图名<>[热砂荒漠],那么……(意思是:当前地图名不是热砂荒漠,那么该….这样做) 如果身上[]位置的装备=[] 举例子说明吧 如果身上[武器]位置的装备=[] 当武器位置上没有任何武器时,这条语句就会触发 如果身上[武器]位置的装备=[裁决] 当武器位置上的装备是裁决时,这条语句会触发 如果身上[武器]位置的装备<>[裁决] 当武器位置上的装备不是裁决时,这条语句会触发 如果系统变量[k1]的值>= 这个命令要设置变量k1 letk1=0 在脚本中,可以用letk1=1或letk1=2来让k1变值 也可以inc(k1)系统变量增1或dec(k1)系统变量减1来更改k1的值 只有设置了变量,并且变量的值满足你语句中的条件,这语句才能触发 如果当前与(0,0)点的距离<=10 关于人物坐标的命令 只使用于当前的地图下 人物当前坐标和指定坐标的距离,按照函数运算的,呵呵,简单来说就是加减法 如果当前与(0,0)点的实际距离<=10 关于人物坐标的命令 只使用于当前的地图下如果堵门 是指人物走到该坐标下的距离和你设定距离的比较 如果红名 这个简单不说了呵呵 如果金币<= 判断人物包裹里的金币数量 任何脚本下都可以放个这样的触发器 如果金币<=100000,那么跳转到脚本标记<下线> <下线> 下线 没钱了还怎么练么~~ 如果职业= 判断你人物的职业的道士战士法师 如果级别>= 判断你人物当前级别的语句 如果[&&]= 这是判断变量的语句,这个变量和前面提到的系统变量是有区别的 这个是人为特定一个变量 例如 全局变量[&五蛇地图&]这是定义变量的 &五蛇地图&=外这是设置变量的 如果[&五蛇地图&]=外 那么跳转到标记<外五蛇> 如果[&五蛇地图&]=内 那么跳转到标记<内五蛇> 如果包裹物品[]的数量<=2个 这是来判断包里物品的数量达到多少个的语句 和如果物品[]的数量<=2个的意思几乎是一样的 如果待卖[]个数>0 判断包里哪个种类的物品,根据物品设置里的设置,判断卖的数量 例如: <卖饰店> 如果待卖[项链]个数<1并且待卖[手镯]个数<1并且待卖[戒指]个数<1 那么跳转到标记<修首饰> 如果待存物品个数>0 根据物品设置,来判断你包里待存的个数 如果宝宝个数>=3 感觉这个语句80%是为法师设置的 比如 如果宝宝个数>4 那么跳转到标记<去蛇洞> 如果宝宝级别>=5 判断宝宝级别的,法师和道士的专用语句哈哈 例如 如果宝宝级别>6 那么跳转到标记<三角排楼> 如果当前红药数量>=3 2.37版本后出现的语句,判断包里的红药数量,大中小都算上的 如果当前蓝药数量>=3 同样是2.37版本后出现的语句,和上面的语句一样 如果物品类别[]的数量>0个 判断包里某种类别的物品的个数 那么跳转到第[]行 让脚本执行的语句跳转到特定的行数 跳转到标记<> 同样,让脚本执行的语句跳转到特定的标记 等待[1000]毫秒 由于网络中有延迟,用这个命令可以让脚本执行速度延迟一下, 下线 让人物彻底下线~~~,不在上线了,但是,宝宝容易出现这种现象,你设置了小退,触发器也触发了下线 宝宝就会出现: 63秒后重连 下线 宝宝还会继续上线的 关闭程序 关闭传家宝,但是我发现一次,虽然无法呼出宝宝,但是在系统进程里,能看到宝宝的存在,而且还占CPU~ 结束脚本运行 让脚本执行语句停止,~~不在执行 letk1=0 设定系统变量的语句 inc(k1) 前面说到了,系统变量值增1的语句 dec(k1) 前面也说到了,系统变量值减1的语句 调用外部脚本[] 这个没用过,但是据说是:脚本执行到这里时,调用和你当前脚本放在同一目录下的脚本名 调用子脚本[] 在同一脚本下调用分脚本,和跳转到脚本标记差不多~~ 调用子脚本<> 在同一脚本下调用分脚本,和跳转到脚本标记差不多~~ 返回父脚本 和调用子脚本一个配合式的语句 >> 模板语句,本人没做过模板,不清楚用法呵呵 向下跳转到标记<> 由于很多脚本有相同的标记,这个语句和下面的语句都是让脚本跳转到特定标记的语句 向上跳转到标记<> &&= 设定全局变量的语句 &&增1 &&减1 让变量增1减1的语句 &&=&&+ &&=&&- 变量加减法哈哈 打印变量[&&] 在聊天窗口打印出变量 打印[] 打印你想打的字咯 不过只在聊天窗口出现 打印[]color= 这个语句可以让打出来的字变颜色 若下面有错误[失败,找不到,缺乏]跳转到<> 错误监控结束 这2个语句很实用,但是很难在脚本中见到,下面我举一个例子 若下面有错误[买物失败]跳转到<药材商> <药材商> 找到[药商](禁地,362,184) 与[药商]对话 选择[出售药品] 自动卖掉[药品]类别物品 选择[返回] 选择[购入药品] 买够2个金创药(大量) 买够3个魔法药(大量) 等待[1000]毫秒 买够1个超级金创药 选择[返回] 选择[购入药品] 选择购买[红色毒药(少量)] 买够7个红色毒药(少量) 选择[返回] 选择[关闭选单] 错误监控结束 当你买药品失败的时候,在消息窗口或者聊天窗口(这得根据你脚本运行里的设置来确定出现的位置)出现 这样到了错误监控结束语句结束后会重新跳转到标记<药材商> 全局变量[&&] 前面已经举过例子用到的语句了 清除全局变量 这个语句让所有变量都为空,不过不会清楚k1k2k3这种系统变量 重启脚本 让脚本重新执行的语句,简单明了 &&=&&* &&=&&/ &&=&&/5的余数 变量的乘除法咯 开始战斗 让人物在当前地图内开始练级 设置定点战斗(,0,0)作战半径30,20 在特定的范围内,以水平不超过30垂直不超过20的坐标内战斗 使用[] 让人物使用包裹里的某种物品 自动挖矿 挖矿的命令,简单明了 属下休息 属下攻击 让自己的宝宝休息或攻击的语句 法师可以在过门的时候用上,省的自己的宝宝把自己堵住 对自己使用技能[] 让人物使用技能的命令, 道士练宝宝,法师练技能可以用到此命令 播放声音[] 让宝宝播放声音的语句 []内是你想播放的声音的目录 小退50秒 让人物小退的命令,后边是时间, 小退10秒 让人物小退10秒钟的语句

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