Go语言中常见的坑以及高性能编程技巧分享

2023-12-05 0 531
目录
  • 背景
  • 本文相关代码的验证环境
  • 一. 常见的坑
    • 1.1 数据结构
    • 1.2 Go语言特性相关
  • 二. 高性能Go编程
    • 2.1 数据结构
    • 2.2 内存管理
    • 2.3 并发编程

背景

代码的稳健性、高性能、可读性是我们每一位coder必须去追求的目标,也是coding的基本功。

本文结合Go语言的特性,以及自己在写Go项目中做的总结,从Go常见的数据结构、内存管理、并发等方面做了相关总结

本文相关代码的验证环境

GOARCH=\”arm64\” GOOS=\”darwin\” GOVERSION=\”go1.16.15\”

一. 常见的坑

1.1 数据结构

1.在函数调用过程中,数组是值传递pass-by-value,必要时必须使用slice。因为slice是引用类型,在slice传参时,只会复制slice的Data指针和len、cap,形参和实参的slice使用的是同一个底层数组。

2.map是一种hash表实现,每次遍历的顺序都可能不一样。

3.切片会导致整个数组被锁定,导致底层数组无法及时释放内存,如果底层数组过大,会对内存产生极大的压力。

错误示例:

func test() {
fileHeaderMap := make(map[string][]byte)
for i := 0; i < 5; i++ {
name := \”/data/test/file_\”+strconv.Itoa(i)
data, err := ioutil.ReadFile(name)
if err != nil {
fmt.Println(err)
continue
}
fileHeaderMap[name] = data[:1]
}
// do some thing
}

正确示例:

解决办法是将结果克隆一份,这样可以释放底层数组

func test() {
fileHeaderMap := make(map[string][]byte)
for i := 0; i < 5; i++ {
name := \”/data/test/file_\”+strconv.Itoa(i)
data, err := ioutil.ReadFile(name)
if err != nil {
fmt.Println(err)
continue
}
fileHeaderMap[name] = append([]byte{}, data[:1]…)
}
// do some thing
}

4.当函数的可变参数是空接口时,传入空接口的切片时需要注意参数展开的问题

func main() {
var a = []interface{}{111, 222, 333}
fmt.Println(a)
fmt.Println(a…)
}
// 不管是否展开,编译器都会编译通过,但是输出是不同的:
//print:
[111 222 333]
111 222 333

5.对于切片的操作,会操作同一个底层数组,因此对于一个切片的修改操作,会影响到整个数组。另外由于string 在go中是immutable,对于同一个字符串的两个变量,Go做了内存优化,会使用的相同的底层数组

func main() {
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
slice1 := slice[:2]
slice2 := slice[:4]
fmt.Println(\”slice: \”, slice, \”,slice1: \”, slice1, \”,slice2: \”, slice2)
slice2[0] = 6
fmt.Println(\”slice: \”, slice, \”,slice1: \”, slice1, \”,slice2: \”, slice2)
string1 := \”go hello word\”
string2 := \”go hello word\”
fmt.Printf(\”string1 data addr: %d \\n\”, (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&string1)).Data)
fmt.Printf(\”string2 data addr: %d \\n\”, (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&string2)).Data)
}
//print:
slice: [1 2 3 4 5] ,slice1: [1 2] ,slice2: [1 2 3 4]
slice: [6 2 3 4 5] ,slice1: [6 2] ,slice2: [6 2 3 4]
string1 data addr: 4333475958
string2 data addr: 4333475958

1.2 Go语言特性相关

1.Go中的recover捕获的是祖父级调用时候的panic,直接调用时不会有任何效果,必须在defer函数中调用才有效果。

func test() err error {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
err = fmt.Errorf(\”[ERROR] Process exception. Panic: %v\”, r)
}
}()
// do some thing
panic(\”some error happend\”)
}

2.不同goroutine之间不满足顺序一致性的内存模型,需要使用显示的同步:如 channel

var testMsg string
var done = make(chan struct{})
func initMsg() {
testMsg = \”go hello world\”
done <- struct{}{}
}
func main() {
go initMsg()
<-done
println(testMsg)
}

3.闭包的错误使用,导致使用同一个变量

错误示例:

func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
defer func() {
println(i)
}()
}
}
//print:
5
5
5
5
5

正确示例:

func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
defer func(i int) {
println(i)
}(i)
// or
//i := i
//defer func(){
// println(i)
//}()
}
}
//print:
4
3
2
1
0

4.因为defer在函数退出时才会执行,因此不能在循环内部执行defer,否则会导致相关defer操作调用延迟,比如fd会延迟关闭,应将defer包装在func中

错误示例:

func test() {
for i := 0; i < 5; i++ {
f, err := os.Open(\”/data/test/file_\”+strconv.Itoa(i))
if err != nil {
fmt.Println(err)
continue
}
defer f.Close()
// do some thing
}
// do some thing
}

正确示例:

func test() {
for i := 0; i < 5; i++ {
func() {
f, err := os.Open(\”/data/test/file_\”+strconv.Itoa(i))
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer f.Close()
// do some thing
}()
}
// do some thing
}

5.Goroutine泄漏:

Go语言是带内存自动回收的特性,因此内存一般不会泄漏。但是Goroutine却存在泄漏的情况,同时泄漏的Goroutine引用的内存也同样无法被回收。因此可通过context包或者退出的channel来避免Goroutine的泄漏。

错误示例:

func main() {
ch := func() <-chan int {
ch := make(chan int)
go func() {
for i := 0; ; i++ {
ch <- i
}
} ()
return ch
}()
for value := range ch {
fmt.Println(value)
if value == 10 {
break
}
}
// do some thing
}

上面的程序中后台Goroutine向channel输入整数,main函数中输出该整数。但是当值为10时, break跳出for循环,后台Goroutine就处于无法被回收的状态了

正确示例:

func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
// stopChan := make(chan struct{})
//ch := func(stopChan chan struct{}) <-chan int {
ch := func(ctx context.Context) <-chan int {
ch := make(chan int)
go func() {
for i := 0; ; i++ {
select {
//case <-stopChan:
// return
case <- ctx.Done():
return
case ch <- i:
}
}
}()
return ch
}(ctx)
//}(stopChan)
for value := range ch {
fmt.Println(value)
if value == 10 {
cancel() //通过调用cancel()来通知后台Goroutine退出
// stopChan <- struct{}{}
break
}
}
// do some thing
}

6. go channel注意事项

  • 如果是一个buffer channel,即使被 close, 也可以读到之前存入的值,读取完毕后开始读零值,已经关闭的channel写入则会触发 panic
  • nil channel 读取和存入都会阻塞,close 会 panic
  • 已经close过的channel再次close会触发panic
  • 关闭channel的原则:不要在消费端进行关闭、不要在有多个并行的生产端关闭

二. 高性能Go编程

2.1 数据结构

尽可能指定容器容量,以便为容器预先分配内存。这将在后续添加元素时减少通过复制来调整容器大小

遍历 []struct{} 使用下标而不是 range

如果切片是[]int,切片的Item为int差别不大,但是如果切片Item是一个结构体类型struct{}时,且Item中包含一些比较大内存的成员类型,比如 [2048]byte,如果每次遍历[]struct{} ,都会进行一次值拷贝,所以会带来性能消耗。此外,因为 range 遍历事获取值拷贝的副本,所以对副本的修改,是不会影响到原切片。 如果切片的Item是指针类型,即[]*struct{} 则两者遍历方法都一样

string转[]byte的零拷贝操作:

我们一般在做string转[]byte时,会直接进行[]byte(string),这样的话会发生一次拷贝操作,对于一些长尾的字符串,会产生性能问题。这是因为在Go的设计中string是immutable,而[]byte是mutable,如果不希望进行这次拷贝的消耗,这时候就需要用到unsafe

可参见:pkg.go.dev/reflect#SliceHeader

func string2bytes(s string) []byte {
stringHeader := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
var b []byte
rs := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&b))
rs.Data = stringHeader.Data
rs.Len = stringHeader.Len
rs.Cap = stringHeader.Len
return b
}

不过需要特别注意这样生成的[]byte不可修改,否则会出现未定义的行为

Go 中空结构体 struct{} 是不占用内存空间,因此fmt.Println(unsafe.Sizeof(struct{}{})) 为0,不像 C/C++ 中空结构体仍占用 1 字节大小,因此可用于以下几个场景来节省内存:

  • 在实现集合时,可以将map的value的设置为struct{}来节省内存;
  • 在使用不发送数据的channel时,只是用于通知其他Goroutine,也可以使用空结构体;
  • 仅包含方法的结构体,即结构体没有任何成员类型字段

尽量少使用反射,因为反射里边牵扯到类型判断和内存分配,会对性能产生影响

2.2 内存管理

struct结构体内的成员布局需要考虑内存对齐,一般建议字段宽度从小到大由上到下排列,减少内存占用,提高内存读写性能

值传递会拷贝整个对象,而指针传递只会拷贝对象的地址,指针指向的对象是同一个。返回指针可以减少值的拷贝,但是会导致内存分配逃逸到堆中,即变量逃逸,增加垃圾回收(GC)的负担。在对象频繁创建和删除的场景下,传递指针会导致GC的开销增大,影响性能。

一般情况下,对于需要修改原对象值,或占用内存比较大的结构体,选择返回指针。对于只读的或者占用内存较小的结构体,直接返回值性能要优于指针

对于需要重复分配、回收内存的地方,优先使用sync.Pool进行池化,用来保存和复用对象,减少内存分配,降低GC压力,并且sync.Pool是并发安全的

2.3 并发编程

1.锁的使用

  • 优先考虑无锁的数据结构使用,即lock-free 比如atomic包,但其底层也是memory barrier,如果并发太高,性能也未必高
  • Goroutine局部,即线程的TLS,最后再进行每个Goroutine合并处理
  • 进行数据切片,减少锁的竞争,或者使用读写锁,替换互斥锁
  • 对于map数据结构的并发访问,在读多写少的情况下,建议使用官方的sync.Map,sync.Map是空间换时间的实现内部有两个map,有一个专门读的read map,另一个是提供读写的dirty map,优先读read map,未读到会穿透到dirty map,但是不适用于大量写的场景,dirty map会存在频繁刷新为read map,整体性能会降低。

2.Goroutine 池化 github.com/panjf2000/ants

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