Go语言结合grpc和protobuf实现去中心化的聊天室

2024-04-18 0 331
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  • 介绍
  • 模块
    • 协议
    • 交互
    • 控制
    • 发现
    • 配置
  • 运行实例

    介绍

    传统的聊天室主要是基于c/s架构,需要有一个服务端完成各个客户端的聊天转发。今天我们使用golang+grpc+protobuf,设计一个去中心化、局域网自发现的聊天客户端。

    完整代码地址在 github.com/AlpsMonaco/proximity-chat

    模块

    协议

    我们先定义proto消息格式 message/message.proto

    syntax = \”proto3\”;

    option go_package = \”proximity-chat/message\”;

    package message;

    service Chat {
    rpc NewNode (stream NodeRequest) returns (stream NodeReply){ }
    }

    message NodeRequest {
    string msg = 1;
    }

    message NodeReply {
    string msg = 1;
    }

    聊天软件一般需要全双工保证时效性,所以这边使用了 stream NodeRequest 和 stream NodeReply。 这边消息只有两个,请求和回复直接透传string就行。

    执行

    protoc –go_out=. –go_opt=paths=source_relative –go-grpc_out=. –go-grpc_opt=paths=source_relative message\\message.proto

    会在相同目录下生成相关的go代码文件。在文件 message_grpc.pb.go 中会包含rpc的interface

    type ChatServer interface {
    NewNode(Chat_NewNodeServer) error
    mustEmbedUnimplementedChatServer()
    }

    我们需要实现这个接口中的 NewNode 服务。

    交互

    在 service/message.go 中实现 NewNode(Chat_NewNodeServer) error

    type MessageWriter interface {
    Write(string)
    }

    type Message struct {
    Writer MessageWriter
    message.UnimplementedChatServer
    }

    func (m *Message) NewNode(ss message.Chat_NewNodeServer) error {
    head, err := ss.Recv()
    if err != nil {
    m.Writer.Write(fmt.Sprint(err))
    return err
    }
    addr := head.GetMsg()
    if controller.IsChatNodeExist(addr) {
    return nil
    }
    if !controller.AddChatNode(&ServerChatNode{s: ss}, addr) {
    return nil
    }
    err = ss.Send(&message.NodeReply{Msg: \”ok\”})
    if err != nil {
    return err
    }
    m.Writer.Write(\”new node \” + addr + \” has joined\”)
    for {
    msg, err := ss.Recv()
    if err != nil {
    controller.RemoveNode(addr)
    fmt.Println(err)
    return err
    }
    m.Writer.Write(msg.GetMsg())
    }
    }

    由于是去中心化,所以没有客户端服务端的概念,我们将它称为一个节点 node。在同一个局域网内,node监听的ip+port做唯一key,用于避免重复进入聊天室。

    上面的代码中 controller 模块主要是用来控制和管理断点的,后续会讲。

    整体流程是先接收其他node发来的 ip+port ,判断是否已经加入过这个端点,如果没加入过就用controller绑定节点,进行后续的聊天请求,否则中止交互。

    控制

    在 controller/node.go ,我们使用map和读写锁来维护node的唯一性。

    package controller

    import (
    \”sync\”
    )

    type ChatNode interface {
    SendChatMsg(string) error
    RecvChatMsg() (string, error)
    }

    var nodeMap map[string]ChatNode = make(map[string]ChatNode)
    var nodeMapLock sync.RWMutex

    func AddChatNode(node ChatNode, addr string) bool {
    nodeMapLock.Lock()
    defer nodeMapLock.Unlock()
    _, ok := nodeMap[addr]
    if !ok {
    nodeMap[addr] = node
    return true
    }
    return false
    }

    func RemoveNode(addr string) {
    nodeMapLock.Lock()
    defer nodeMapLock.Unlock()
    delete(nodeMap, addr)
    }

    func IsChatNodeExist(addr string) bool {
    nodeMapLock.RLock()
    defer nodeMapLock.RUnlock()
    _, ok := nodeMap[addr]
    return ok
    }

    func Publish(s string) {
    nodeMapLock.RLock()
    defer nodeMapLock.RUnlock()
    for _, n := range nodeMap {
    n.SendChatMsg(s)
    }
    }

    发现

    discover/discover.go 下定义如何发现相同网段上的其他服务。

    这边使用 ipnetgen 库来获取相同网段下的所有IP。定期去遍历其他网段上的相同服务。 将自己的监听ip+端口发送给其他node,若返回'ok'则建立通讯。

    func BeginDiscoverService() {
    minPort := config.GetConfig().GetMinPort()
    maxPort := config.GetConfig().GetMaxPort()
    if minPort > maxPort {
    minPort = maxPort
    }
    for {
    time.Sleep(time.Second)
    gen, err := ipnetgen.New(config.GetConfig().GetCIDR())
    if err != nil {
    panic(err)
    }
    for ip := gen.Next(); ip != nil; ip = gen.Next() {
    for i := minPort; i <= maxPort; i++ {
    addr := fmt.Sprintf(\”%s:%d\”, ip.String(), i)
    if addr == GetAddr() {
    continue
    }
    if controller.IsChatNodeExist(addr) {
    continue
    }
    conn, err := grpc.Dial(addr, grpc.WithTransportCredentials(insecure.NewCredentials()))
    if err != nil {
    fmt.Printf(\”did not connect: %v\\n\”, err)
    continue
    }
    client := message.NewChatClient(conn)
    cli, err := client.NewNode(context.Background())
    if err != nil {
    continue
    }
    err = cli.Send(&message.NodeRequest{Msg: GetAddr()})
    if err != nil {
    writer.Write(fmt.Sprint(err))
    continue
    }
    resp, err := cli.Recv()
    if err != nil {
    cli.CloseSend()
    writer.Write(fmt.Sprint(err))
    continue
    }
    if resp.GetMsg() != \”ok\” {
    cli.CloseSend()
    continue
    }
    if !controller.AddChatNode(&service.ClientChatNode{C: cli}, addr) {
    cli.CloseSend()
    continue
    }
    writer.Write(\”discover \” + addr)
    go func() {
    for {
    msg, err := cli.Recv()
    if err != nil {
    writer.Write(fmt.Sprint(err))
    controller.RemoveNode(addr)
    return
    }
    writer.Write(msg.GetMsg())
    }
    }()
    }
    }
    }
    }

    配置

    我们定义配置的获取方式,配置文件格式为json,定义配置获取的方式 config.go 。

    package config

    type NetworkConfig struct {
    CIDR string `json:\”cidr\”`
    MaxPort int `json:\”max_port\”`
    MinPort int `json:\”min_port\”`
    }

    func DefaultNetworkConfig() *NetworkConfig {
    return &NetworkConfig{
    \”127.0.0.1/32\”, 4569, 4565,
    }
    }

    type ConstNetworkConfig struct {
    c *NetworkConfig
    }

    func (c *ConstNetworkConfig) GetCIDR() string { return c.c.CIDR }
    func (c *ConstNetworkConfig) GetMaxPort() int { return c.c.MaxPort }
    func (c *ConstNetworkConfig) GetMinPort() int { return c.c.MinPort }

    var config = &ConstNetworkConfig{DefaultNetworkConfig()}

    func GetConfig() *ConstNetworkConfig { return config }
    func SetConfig(nc *NetworkConfig) { config = &ConstNetworkConfig{nc} }

    这边最主要定义三个字段,内网的ip网段,服务的最小到最大的端口范围。这个配置主要用于搜寻同网段同端口上的相同服务。为了方便调试我们加一个 DefaultNetworkConfig(),监听127.0.0.1上的4565~4569。 同时还加了一个 ConstNetworkConfig 类,供其他模块访问全局配置,同时保护配置不被修改。

    运行实例

    编译后直接运行,会在指定的端口范围内尝试监听,无需指定端口。主线程中scanf阻塞获取输入。我们直接打开三个进程,在一个终端中输入数据发送,其他两个终端都能获取聊天数据。

    Go语言结合grpc和protobuf实现去中心化的聊天室

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