Lua Table转C# Dictionary的方法示例

2023-12-05 0 146

table特性

table是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串,所有索引值都需要用 \”[\”和\”]\” 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引

table 的默认初始索引一般以 1 开始,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;

table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数据影响

table 不会固定长度大小,有新数据插入时长度会自动增长

table 里保存数据可以是任何类型,包括function和table;

table所有元素之间,总是用逗号 \”,\” 隔开;

引言

因为在游戏公司做web后台开发,经常会涉及到取游戏服务器的数据库里面读写各种操作。

昨天下午,服务器那边让我读一个配置显示到后台,让运营大佬们可以在web后台配置游戏参数。

本来以为很简单个事情,结果我读出那个二进制的字段,居然是这种格式

{1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0}

服务器的兄弟告诉我,这是lua的table。。。很简单啦,就这样。。。(此处省略几百字)

然后我

然后我在网上搜索有么有前辈大佬留下的现成轮子。。。结果不是要加载一个lua vm的虚拟机库就是各种麻烦还不知道能不能解决的一些方案。。。。

博主好歹也是有四年+工作经验的人了,没有合适的就自己写嘛,就当锻炼一下自己咯

新建一个项目,取了一个好听的名字SharpluaTable

class SharpluaTable
{
string luatable = \”\”;
//从{开始解析
//然后按等号分割,等号前后为一个键值对
//逗号之后,为另一个键值对
//如果遇到中途遇到{,一直解析到}为止,都为值
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();

public Dictionary<string, string> Parse(string luatable)
{
this.luatable = luatable;
//解析0位和最后一位,判断是否是luatable格式

if (luatable[0] != \'{\’)
{
throw new Exception(\”解析lua失败,格式错误\”);
}

if (luatable[luatable.Length – 1] != \’}\’)
{
throw new Exception(\”解析lua失败,格式错误\”);
}
string luaKey = string.Empty, LuaValue = string.Empty;
//标示解析Key还是Value,如果true,那么解析到Key里面,如果是false,那么解析到value里面
bool iskey = true;

for (int i = 1; i < luatable.Length; i++)
{          //如果是最后一个键值对,那么直接就完了 if (i+1==luatable.Length&&luatable[i]==\’}\’) { dic.Add(luaKey, LuaValue); luaKey = string.Empty; LuaValue = string.Empty; break; }
//如果是逗号,那么存储当前的key value ,跳过当前字符解析
if (luatable[i] == \’,\’)
{
dic.Add(luaKey, LuaValue);
luaKey = string.Empty;
LuaValue = string.Empty;
iskey = true; //跳过一个逗号,那么继续解析为key
continue;
}
else
{
if (luatable[i] == \’=\’)
{
iskey = false; //如果是等号,那么解析为key,并跳过当前
continue;
}
//如果是二级的{,那么解析到}为止,并把当前的i的值移动到}的下标位置
if (luatable[i] == \'{\’)
{
//LuaValue += luatable[i];
int kuohaoCount = 0;
for (int j = i; j < luatable.Length; j++)
{
LuaValue += luatable[j];
if (luatable[j]==\'{\’)
{
kuohaoCount += 1;
}
if (luatable[j]==\’}\’)
{
kuohaoCount -= 1;

if (kuohaoCount==0)
{
i = j;
break;
}
else
{
//kuohaoCount -= 1;
}
}
}
}
else
{
if (iskey)
{
luaKey += luatable[i];
}
else
{
LuaValue += luatable[i];
}
}
}
}
return dic;
}

目前前这个解析类只做了一层解析,如果value值有多层级,我默认把它解析到value里面

测试一下

string luatable = \”{1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0},s006GameID=114},8=1}\”;

SharpluaTable lua = new SharpluaTable();
var dic = lua.Parse(luatable);
Console.WriteLine(dic[\”7\”]);
SharpluaTable luaitem = new SharpluaTable();
var items = luaitem.Parse(dic[\”7\”]);

Lua Table转C# Dictionary的方法示例

如果有多层级的,那就再new一个SharpLuaTable对象,再进行一次解析就好了

已经提交到Nuget上了,有需要使用大兄弟可以直接命令

Install-Package LuaTableToCSharp -Version 1.0.3

代码提交到了github,:https://github.com/QingChengCoder/LuaTableToCSharp,大家也可以本地下载

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对悠久资源网的支持。

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