变量不过是存储到区域项目可以操作的名称。它可以容纳不同类型的值,包括函数和表格。 变量名可以由字母,数字和下划线。它必须以字母或下划线。大写和小写字母是不同的,因为Lua是区分大小…
在Lua中跟JS也是一样,没有二维数组的概念,但是二维数组对我们的开发又是极其的重要,当然,使用很多啦。谈谈在Lua中如何使用二维数组? 原理,一维数组里面给一个嵌套就是二维数组了…
需要进行错误处理 错误处理是必要的,因为真实世界中的操作通常需要使用复杂的操作,包括文件操作,数据库事务和web服务调用。没人关心错误的业务,涉及保密信息或金钱交易时造成大的损失。…
下表列出了所有的Lua语言支持的算术运算符。假设变量A持有10和变量B持有20,则: 例子 试试下面的例子就明白了所有的Lua编程语言提供了算术运算符: 复制代码 代码如下:a =…
官方的文档说: 迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址 在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构…
Lua语言中,数组和C还是有区别的,Lua的数组下标从1开始计数,而C语言的数组下标从0开始计数,我想这可能是设计Lua的人想要符合人的思维习惯而去这么设计的。 数组,也就是按相同…
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