WAP教程(10):WML参考手册、WML实例和WML DTD-XML/XSLT

2023-12-02 0 629

WAP 协议用于在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。

WAP 协议用于在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。

Deck / Card 元素

开始标签

作用

WML

<access>

定义关于 deck 的访问控件的信息。

1.1

<card>

定义 deck 中的一个 card。

1.1

<head>

包含关于文档的信息。

1.1

<meta>

定义有关文档的元信息。

1.1

<template>

为 deck 中的所有 card 定义代码模板。

1.1

<wml>

定义 WML deck (WML 根)

1.1

<!–>

定义注释。

1.1

文本元素

开始标签

作用

WML

<br>

定义一个换行。

1.1

<p>

定义一个段落。

1.1

<table>

定义表格。

1.1

<td>

定义一个表格单元(表格数据)。

1.1

<tr>

定义一个表格行。

1.1

文本格式化标签

开始标签

作用

WML

<b>

定义粗体的文本。

1.1

<big>

定义大号的文本。

1.1

<em>

定义着重文本。

1.1

<i>

定义斜体的文本。

1.1

<small>

定义小号的文本。

1.1

<strong>

定义强调文本。

1.1

<u>

定义下划线文本。

1.1

锚元素

开始标签

作用

WML

<a>

定义一个锚(链接)。

1.1

<anchor>

定义一个锚(链接)。

1.1

图像元素

开始标签

作用

WML

<img>

定义图像。

1.1

事件元素

开始标签

作用

WML

<do>

在用户点击屏幕上的一个单词或短语时激活一个任务。

1.1

<onevent>

包含了当某些事件发生时所执行的代码。

1.1

<postfield>

包含了连同 <go> 标签被送往服务器的信息。

1.1

任务元素

开始标签

作用

WML

<go>

表示跳转到新卡片的动作。

1.1

<noop>

表示不进行任何动作(noop 指的是 "no operation")。

1.1

<prev>

表示返回前一个访问过的卡片。

1.1

<refresh>

刷新指定的卡片变量。如果有变量显示在屏幕上,此任务也会刷新屏幕。

1.1

输入元素

开始标签

作用

WML

<fieldset>

用于对卡片中的相关元素进行分组。

1.1

<input>

定义输入字段(用户可在其中输入文本的文本域)。

1.1

<optgroup>

定义可选列表中的一组选项。

1.1

<option>

定义可选列表中的选项。

1.1

<select>

定义可选列表。

1.1

变量元素

开始标签

作用

WML

<setvar>

在 <go>、<prev> 或 <refresh> 任务中把变量设置为指定的值。

1.1

<timer>

定义卡片计时器。

1.1

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