autoit GUI相关知识

2023-12-05 0 312

GUI 的概念

GUI 可由一个或多个 窗口 组成,这些窗口又带有一个或多个控件。GUI是靠“事件驱动”实现与用户的交互的,比如像点击按钮这样的动作就会引发一个事件。程序在空闲状态时等待事件的发生,捕捉到事件时则根据事件执行相关操作。您可以猜想自己在门边等邮差(一直坐在那儿直到有信被送进来为止),等邮差把信送来了,您就要阅读该信并决定下一步做什么,这就跟GUI的原理一样了:您等待的是邮差,而GUI则等待事件,


当然,在GUI(指程序的界面)运行时您也可以选择要做的其它任务,比如使用GUI函数创建一个自动更新的动态的进度条,同时还可执行其它复杂的任务。



GUI 的控件

所有用户应该都对控件非常了解了,在窗口上能被点击或进行其它交互的部分都是控件的一种。AutoIt 可创建的控件类型有如下几种(您肯定已在其它Windows程序中见过它们了):


  • Label

  • 纯文字控件

  • Button

  • 按钮

  • Input

  • 单行编辑框,可供输入文字

  • Edit

  • 多行编辑框,可供输入文字

  • Checkbox

  • 方框按钮,可被选中或取消选中

  • Radio

  • 圆形按钮(通常几个一组,每次只能激活/选中其中一个)

  • Combo

  • 组合框,带有下拉列表

  • List

  • 列表框

  • Date

  • 日期选择

  • Pic

  • 图片

  • Icon

  • 图标

  • Progress

  • 进度条

  • Tab

  • 标签,每个标器都可包含一组控件

  • UpDown

  • 可附加到输入型控件上

  • Avi

  • 显示 AVI 格式的剪辑

  • Menu

  • 位于窗口顶部的菜单

  • ContextMenu

  • 当在窗口上点击右键时出现的菜单

  • TreeView

  • 类似于Windows的资源管理器(树型视图)

  • Slider

  • 类似于Windows的音量控件(滑动条)

  • ListView

  • 按列显示信息的控件(列表视图)

  • ListViewItem

  • ListView控件的项目

  • Dummy

  • 虚拟的用户控件


    下面是一个单窗口的GUI示例,它包含了许多被AutoIt支持的控件。从中我们可以看到 AutoIt 确实可以创建内容非常丰富的GUI!



    使用 GUICtrlCreate… 等函数即可创建控件。在创建时函数会返回 控件ID。关于控件ID有几个注意事项:



  • 控件ID是一个正数(意即该数大于0)
  • 每个控件ID都具有唯一性(即使有多个窗口存在)。
  • 控件ID可通过 AutoIt Window Info 获得。


    GUI 基本函数

    下面这些就是可用于创建GUI的函数。但这些都是比较初级的应用,如果您已经准备好创建更高级的GUI,则还有其它高级的函数。



    函数
    解释

    GUICreate
    创建一个窗口。

    GUICtrlCreate…
    创建各种控件。

    GUISetState
    显示或隐藏窗口。

    GUIGetMsg
    通知GUI检测是否有事件发生(仅用于消息循环)。

    GUICtrlRead
    读取控件数据。

    GUICtrlSetData
    设置/更改 控件的数据。

    GUICtrlSet…
    对控件进行各种属性设置(颜色、风格等等)。


    在您着手编写任何GUI脚本之前别忘了先包含文件 GUIConstants.au3 到脚本开头位置(该文件包含了在编写GUI程序时要用到的所有变量和常量)。



    让我们先来创建一个窗口吧,把它命名为“您好”,设置其长宽分别为200和100个象素。当窗口被创建时它是被隐藏的,所以我们还要先把它给“show(显示)”出来。


    #include <GUIConstants.au3>GUICreate(\”您好\”, 200, 100) GUISetState(@SW_SHOW)Sleep(2000)



    如果运行上面的脚本您会看到出现一个窗口并在两秒后消失。看来还不是很有意思哦…那让我们尝试增加一些文字和一个确定按钮到窗口上吧!我们把文字加到 30, 10 这个位置并把按钮放到 70, 50 这个位置,按钮宽度设为60个象素。


    #include <GUIConstants.au3>GUICreate(\”您好\”, 200, 100) GUICtrlCreateLabel(\”最近过得怎样?\”, 30, 10)GUICtrlCreateButton(\”还OK吧\”, 70, 50, 60)GUISetState(@SW_SHOW)Sleep(2000)



    好,现在看来还不错。但是怎样使这个GUI能响应我们点击按钮的事件呢?这时我们必须先决定究竟如何处理事件:要么通过 消息循环(MessageLoop) 要么通过 OnEvent 函数。



    GUI 事件模式

    正如上面所提到的那样,我们有两种基本的GUI模式:消息循环(MessageLoop)模式和 OnEvent 模式。这两种模式是响应GUI事件的不同的实现方式。具体选择哪一种模式主要看您的 个人喜好 或者您想要创建的GUI类型。这两种模式都能用于创建任何您想要的GUI,只不过某些时候使用其中一个会比另外一个要好用些。


    消息循环是默认的模式。若要切换为 OnEvent 模式请使用 Opt(\”GUIOnEventMode\”, 1) 语句。




    消息循环模式(默认)


    在消息循环模式下,脚本大部分时间都在执行一个周期非常短的循环,这个循环通知GUI使用 GUIGetMsg (截获消息)函数。当某个事件发生时 GUIGetMsg 函数把消息作为返回数值返回(比如某个按钮被按下、GUI被关闭,等等)。


    在此模式下,只有当我们频繁地使用 GUIGetMsg 函数时才有可能接收到事件,因此您必须确保在每一秒内都有数次调用该函数,否则您的 GUI 将无法响应事件。


    这一模式最适合用于那些以 GUI 为重点的脚本中,并且您最关心的就是等待用户事件。


    如需了解关于 消息循环模式 的更详细的解释请到 此页 查看。



    OnEvent 模式


    在OnEvent模式下,脚本并不需要频繁地要求GUI检查是否有任何事件发生(并根据返回信息处理事件),而是仅当某个事件发生时GUI才临时性暂停脚本并调用一个用户预定义的函数来处理该事件。例如,假定用户点击了按钮1则GUI将暂停主脚本并调用某个预定义的用户函数来处理按钮1事件。当该函数完成处理操作后才回到主脚本继续执行。这个模式比较类似 Visual Basic 的窗体方法。


    这一模式最适合用于那些 GUI 处于第二重要地位的脚本中,并且您的脚本需要优先执行其它任务。


    如需了解关于 OnEvent模式 的更详细的解释请到 此页 查看。

  • 您可能感兴趣的文章:

    • Python+AutoIt实现界面工具开发过程详解
    • python+selenium+autoit实现文件上传功能
    • AutoIt脚本的反编译和代码格式化问题分析
    • 使用AutoIT实现自动登录/退出客户端软件,删除日志
    • autoit 更改个人文件夹的小工具
    • AutoIt3和按键精灵的功能对比
    • autoit入门教程小结
    • Python selenium使用autoIT上传附件过程详解

    收藏 (0) 打赏

    感谢您的支持,我会继续努力的!

    打开微信/支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦,分享从这里开始,精彩与您同在
    点赞 (0)

    悠久资源 AutoIt autoit GUI相关知识 https://www.u-9.cn/jiaoben/autoit/100833.html

    常见问题

    相关文章

    发表评论
    暂无评论
    官方客服团队

    为您解决烦忧 - 24小时在线 专业服务